新華互聯(lián)網(wǎng)科技電競特色定向班與眾多電競俱樂部、職業(yè)選手聯(lián)合培養(yǎng)電競專業(yè)人才。課程設(shè)計以電競行業(yè)就業(yè)為向?qū),涵蓋重大賽事策劃分析、電競理論研究、電競游戲?qū)嵱?xùn)、電競直播等多個課程。為而愛電競的你,提供特訓(xùn)空間。
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,2017年1-6月,電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。泛娛樂時代到來,電競產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展壯大,游戲運營、賽事運營、內(nèi)容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
新華互聯(lián)網(wǎng)科技電競4.0培養(yǎng)目標:1、電子競技裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判;2、電子競技賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運營等方面;3、電子競技技戰(zhàn)術(shù)提升、電子競技運動員方向;4、電競的視頻剪輯方向,制作精彩的電競集錦;
職業(yè)選手訓(xùn)練項目分為王者榮耀與英雄聯(lián)盟,由行業(yè)選手及領(lǐng)隊助陣教學(xué),夢想觸手可及。
進行俱樂部體系化教學(xué),學(xué)習(xí)賽事數(shù)據(jù)分析,電子競技心理學(xué)。電子競技訓(xùn)練管理學(xué)等。
電子競技賽事運營管理,電競游戲?qū)嵱?xùn),電競直播,電子競技自媒體應(yīng)用與產(chǎn)業(yè)分析,電競賽事實踐等。
新華互聯(lián)網(wǎng)科技通過第一階段統(tǒng)一電競職業(yè)化教育培養(yǎng),挖掘每位學(xué)員特長及優(yōu)勢,從而在進入第二階段之前進行考核測試,根據(jù)學(xué)員所長進行職業(yè)規(guī)劃,最終進入第二階段電競各職業(yè)方向課程的學(xué)習(xí)。
職業(yè)俱樂部賽訓(xùn)體系,明星選手線上線下互動交流,教練1對1訓(xùn)練賽復(fù)盤,針對性戰(zhàn)術(shù)提升;4.特色課程階段考核層層篩選,職業(yè)多元發(fā)展,課程內(nèi)容囊括電競主持解說、電競產(chǎn)業(yè)運營、電競傳媒編導(dǎo)、電競數(shù)據(jù)分析、電競職業(yè)選手五大方向,涉及理論、訓(xùn)練、實戰(zhàn)、體能、心理等各個維度,做電競行業(yè)優(yōu)秀職業(yè)人;頂級俱樂部配套設(shè)置標準、實訓(xùn)授課室、戰(zhàn)術(shù)分析實訓(xùn)區(qū)、健身館、導(dǎo)播間、解說間等
新華集團舉辦全國高校校園聯(lián)賽,由學(xué)生參與運營、策劃、編導(dǎo)、解說、裁判、參賽選手等電競賽事崗位,開展賽事實踐教學(xué),并以企業(yè)標準對學(xué)生進行考核,幫助學(xué)生了解商業(yè)化賽事運營流程,加強專業(yè)技能掌握。同時參與王者榮耀、英雄聯(lián)盟全國官方賽事